dizekst0r

Russia
Moderator Streamer Player Viewer
404 match registrati 41 match in 30 giorni

Come gioca dizekst0r?

Rating 1,07 (su 272 match) K/R 0,72 ADR 77,6 da 404 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 404 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,1
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −132

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 404 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −267 ELO
75 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −191 ELO
44 match · 41 % di winrate
Il lunedì −273 ELO, winrate 43 %

Dove dizekst0r perde più ELO al 2° match del giorno: −267 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
  3. 250° match registrato · Cache
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 404 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient109
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 41 %
76,7 meglio di 20 %
1,06 meglio di 53 %
55 % su 141 duelli meglio di 65 %
36 % su 44 situazioni meglio di 45 %
Dust 286
50 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 36 %
79,0 meglio di 37 %
1,10 meglio di 66 %
54 % su 149 duelli meglio di 61 %
46 % su 35 situazioni meglio di 73 %
Anubis85
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 22 %
75,7 meglio di 22 %
1,00 meglio di 34 %
53 % su 151 duelli meglio di 55 %
39 % su 46 situazioni meglio di 49 %
Nuke62
50 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 65 %
84,8 meglio di 59 %
1,16 meglio di 74 %
57 % su 128 duelli meglio di 72 %
62 % su 34 situazioni meglio di 89 %
Inferno30
40 % meglio di 9 %
0,69 meglio di 14 %
70,3 meglio di 1 %
0,96 meglio di 10 %
48 % su 40 duelli meglio di 14 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache12
75 % -
0,77 -
78,9 -
1,17-
35 % su 26 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Overpass10
50 % -
0,60 -
75,2 -
0,71-
67 % su 3 duelli -
-
Mirage8
25 % -
0,60 -
62,0 -
0,81-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dizekst0r

In 404 match dizekst0r arriva a K/R 0,72 e ADR 77,6; il rating dei 272 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 12 match. In 124 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 88 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. dizekst0r perde più ELO al 2° match del giorno (−267 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+125 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,1. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −132. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 49 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.