dinocow1n

Ucraina
Streamer
635 match registrati 120 match in 30 giorni

Come gioca dinocow1n?

Rating 1,03 (su 482 match) K/R 0,74 ADR 80,1 da 635 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 482 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (339 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 635 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi appena sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 62x 4K, 7 ace in 339 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 12 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, ELO +217
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 80,7, Headshot a 53 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 635 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −273 ELO
69 match · 43 % di winrate
Su Inferno −166 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −99 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −424 ELO, winrate 40 %

Dove dinocow1n perde più ELO su Anubis: −273 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 61 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 635 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage194
48 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 46 %
79,1 meglio di 43 %
1,01 meglio di 45 %
51 % su 677 duelli in linea con la media
37 % su 103 situazioni meglio di 47 %
Dust 2186
53 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 62 %
81,0 meglio di 52 %
1,06 meglio di 61 %
51 % su 609 duelli in linea con la media
33 % su 75 situazioni meglio di 37 %
Ancient97
56 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 63 %
85,8 meglio di 73 %
1,08 meglio di 68 %
53 % su 338 duelli meglio di 60 %
36 % su 36 situazioni in linea con la media
Anubis69
43 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 27 %
74,6 meglio di 19 %
0,96 meglio di 26 %
47 % su 274 duelli meglio di 25 %
53 % su 30 situazioni meglio di 85 %
Inferno35
40 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 44 %
79,1 meglio di 34 %
1,02 meglio di 35 %
54 % su 117 duelli meglio di 52 %
36 % su 14 situazioni meglio di 39 %
Nuke30
47 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 39 %
77,1 meglio di 25 %
0,98 meglio di 28 %
49 % su 98 duelli meglio di 29 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Cache19
47 % -
0,81 -
80,2 -
1,01-
60 % su 47 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,65 -
75,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dinocow1n

In 635 match dinocow1n arriva a K/R 0,74 e ADR 80,1; il rating dei 482 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 97 match. In 193 su 482 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 178 sotto 0,90. In 339 match con valori dettagliati: 62x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. dinocow1n perde più ELO su Anubis (−273 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+421 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +353 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ELO +217. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 80,7, Headshot a 53 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 51 %, bilancio ELO +158.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.