DIMASS5

Russia
Streamer

20.291 follower 15 stream in 30 giorni Ø 408 spettatori ultima live il 14/10/2026

305 match registrati 26 match in 30 giorni

Come gioca DIMASS5?

Rating 1,06 (su 176 match) K/R 0,81 ADR 92,3 da 305 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 8 in 305 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 74 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 77 %+6 p.p. · Ø 71 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 89,5, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshot −3 p.p., ELO −98

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,83). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 305 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −398 ELO
140 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −97 ELO, winrate 45 %

Dove DIMASS5 perde più ELO su Mirage: −398 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 305 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage140
44 % meglio di 15 %
0,82 meglio di 78 %
94,5 meglio di 94 %
1,07 meglio di 55 %
53 % su 640 duelli meglio di 55 %
42 % su 38 situazioni meglio di 61 %
Dust 293
58 % meglio di 68 %
0,81 meglio di 75 %
89,9 meglio di 84 %
1,08 meglio di 56 %
53 % su 273 duelli meglio di 55 %
24 % su 25 situazioni meglio di 13 %
Inferno27
63 % meglio di 66 %
0,78 in linea con la media
91,5 meglio di 76 %
0,98 meglio di 11 %
66 % su 93 duelli meglio di 94 %
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
90,8 -
0,96-
45 % su 62 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache13
46 % -
0,81 -
92,1 -
1,12-
49 % su 39 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass9
33 % -
0,80 -
90,1 -
1,00-
64 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,78 -
88,1 -
1,07-
56 % su 36 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DIMASS5

In 305 match DIMASS5 arriva a K/R 0,81 e ADR 92,3; il rating dei 176 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 27 match. In 83 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 63 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. DIMASS5 perde più ELO su Mirage (−398 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+319 ELO, winrate 58 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshot −3 p.p., ELO −98. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 89,5, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 42 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.