dimaaligator
Come gioca dimaaligator?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (311 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,4. Ultimi 3 mesi: 81,4 (all'inizio 75,8). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 57 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.046. Ultimi 3 mesi: 2.553 (all'inizio 2.582).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 537 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove dimaaligator perde più ELO su Mirage: −374 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 39 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 537 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca dimaaligator
In 543 match dimaaligator arriva a K/R 0,74 e ADR 79,4; il rating dei 442 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 23 match. In 205 su 438 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 154 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. dimaaligator perde più ELO su Mirage (−374 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+466 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +466 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,6. In calo: Headshot −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %, ELO a 2.553. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 44 %, bilancio ELO −215.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.