dimaaligator

Bhutan
Streamer Player
543 match registrati 72 match in 30 giorni

Come gioca dimaaligator?

Rating 1,07 (su 442 match) K/R 0,74 ADR 79,4 da 543 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 438 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (311 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 537
Kill col coltello 11 in 537 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 311 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,6
= Invariato
Winrate a 51 %, ELO a 2.553
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 537 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −374 ELO
183 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −197 ELO
89 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −82 ELO, winrate 46 %

Dove dimaaligator perde più ELO su Mirage: −374 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 537 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage183
49 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 70 %
81,9 meglio di 53 %
1,12 meglio di 74 %
57 % su 716 duelli meglio di 79 %
40 % su 98 situazioni meglio di 53 %
Ancient136
54 % meglio di 53 %
0,74 meglio di 41 %
79,5 meglio di 34 %
1,07 meglio di 56 %
49 % su 471 duelli meglio di 31 %
39 % su 69 situazioni meglio di 53 %
Anubis92
55 % meglio di 59 %
0,73 meglio di 41 %
78,2 meglio di 32 %
1,10 meglio di 68 %
55 % su 342 duelli meglio di 66 %
32 % su 60 situazioni meglio di 30 %
Dust 289
44 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 23 %
76,8 meglio di 26 %
0,96 meglio di 20 %
49 % su 325 duelli meglio di 34 %
30 % su 37 situazioni meglio di 28 %
Nuke23
57 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 55 %
80,0 meglio di 38 %
1,12 meglio di 66 %
58 % su 104 duelli meglio di 76 %
39 % su 18 situazioni meglio di 48 %
Cache6
50 % -
0,91 -
94,1 -
1,26-
41 % su 29 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,65 -
75,6 -
0,90-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca dimaaligator

In 543 match dimaaligator arriva a K/R 0,74 e ADR 79,4; il rating dei 442 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 23 match. In 205 su 438 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 154 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. dimaaligator perde più ELO su Mirage (−374 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+466 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +466 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,6. In calo: Headshot −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %, ELO a 2.553. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 44 %, bilancio ELO −215.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.