digooo1

Portorico
Streamer Player

508 follower 17 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 24/10/2026

555 match registrati 75 match in 30 giorni

Come gioca digooo1?

Rating 1,01 (su 417 match) K/R 0,69 ADR 76,1 da 555 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 417 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 233 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,5+2,3 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +67
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,02, ADR a 75,2, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 555 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −473 ELO
77 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −319 ELO
57 match · 40 % di winrate
Il lunedì −629 ELO, winrate 35 %

Dove digooo1 perde più ELO al 4° match del giorno: −473 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Cache
  4. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  5. Livello 10 raggiunto · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 555 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient139
50 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 38 %
79,1 meglio di 36 %
1,03 in linea con la media
52 % su 328 duelli meglio di 55 %
41 % su 87 situazioni meglio di 57 %
Anubis101
47 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 26 %
74,9 meglio di 18 %
0,97 meglio di 28 %
52 % su 239 duelli meglio di 55 %
44 % su 62 situazioni meglio di 69 %
Inferno98
55 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 42 %
78,1 meglio di 38 %
1,07 meglio di 64 %
56 % su 221 duelli meglio di 73 %
36 % su 75 situazioni in linea con la media
Dust 257
40 % meglio di 14 %
0,63 meglio di 6 %
70,9 meglio di 7 %
0,95 meglio di 22 %
41 % su 116 duelli meglio di 7 %
32 % su 38 situazioni meglio di 34 %
Nuke56
55 % meglio di 51 %
0,68 meglio di 14 %
73,7 meglio di 11 %
1,00 meglio di 30 %
51 % su 104 duelli meglio di 42 %
54 % su 37 situazioni meglio di 83 %
Mirage54
41 % meglio di 15 %
0,64 meglio di 11 %
73,1 meglio di 16 %
0,95 meglio di 26 %
46 % su 127 duelli meglio di 22 %
49 % su 39 situazioni meglio di 76 %
Cache43
58 % -
0,72 -
80,3 -
1,08-
55 % su 92 duelli -
42 % su 26 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,65 -
69,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca digooo1

In 555 match digooo1 arriva a K/R 0,69 e ADR 76,1; il rating dei 417 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 43 match. In 152 su 417 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 160 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. digooo1 perde più ELO al 4° match del giorno (−473 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Inferno (+305 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +67. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,02, ADR a 75,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 48 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.