digooo1
LIVE 508 follower 17 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 24/10/2026
Cronologia nomi di digooo1
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca digooo1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Punto di forza6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,99). In linea con la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,5. Ultimi 3 mesi: 75,2 (all'inizio 76,8). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.376. Ultimi 3 mesi: 2.016 (all'inizio 1.949).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 555 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove digooo1 perde più ELO al 4° match del giorno: −473 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,37 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
- Livello 10 raggiunto · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 555 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca digooo1
In 555 match digooo1 arriva a K/R 0,69 e ADR 76,1; il rating dei 417 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 43 match. In 152 su 417 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 160 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. digooo1 perde più ELO al 4° match del giorno (−473 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Inferno (+305 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +67. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,02, ADR a 75,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 48 %, bilancio ELO −59.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.