diglone

Russia
Moderator Streamer Player Viewer
131 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▼ 111
2.821
Picco 30 giorni: 3.087
Rank EU ▼ 10.079 posti
#16.368
Russia #4.628 in Russia
30 giorni · prima #6.289 · migliore #6.289

Come gioca diglone?

Rating 1,20 (su 78 match) K/R 0,85 ADR 88,3 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 40 %−12 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 131 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 91 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 54 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 1,3−2,7 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,11−0,20 · Ø 0,31 meglio di 3 %
Round con death 77 %+6 p.p. · Ø 71 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +6,3
= Invariato
Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p., ELO −337

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −251 ELO
54 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno −144 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −274 ELO, winrate 38 %

Dove diglone perde più ELO su Mirage: −251 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Dust 2
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % meglio di 43 %
0,87 meglio di 90 %
89,2 meglio di 82 %
1,23 meglio di 91 %
58 % su 208 duelli meglio di 82 %
29 % su 14 situazioni meglio di 21 %
Dust 223
57 % meglio di 65 %
0,82 meglio di 78 %
87,1 meglio di 75 %
1,19-
53 % su 79 duelli meglio di 55 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Anubis19
53 % meglio di 47 %
0,94 meglio di 98 %
98,2 meglio di 98 %
1,26 meglio di 94 %
59 % su 102 duelli meglio di 84 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Ancient16
69 % meglio di 92 %
0,82 meglio di 78 %
88,7 meglio di 79 %
1,22-
54 % su 71 duelli meglio di 61 %
50 % su 4 situazioni meglio di 78 %
Nuke13
77 % -
0,84 -
82,6 -
1,18-
63 % su 38 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,57 -
60,6 -
0,82-
42 % su 43 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca diglone

In 131 match diglone arriva a K/R 0,85 e ADR 88,3; il rating dei 78 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 50 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 21 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. diglone perde più ELO su Mirage (−251 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +6,3. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −337. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −136.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.