diam0ndcs

Germania
Player
Su FACEIT dal 2017 214 match registrati 51 match in 30 giorni

Come gioca diam0ndcs?

Rating 1,08 (su 189 match) K/R 0,75 ADR 82,3 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 66 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 116 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +337
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 82,6
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −151 ELO
29 match · 38 % di winrate
Al 4° match del giorno −136 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −99 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −110 ELO, winrate 47 %

Dove diam0ndcs perde più ELO su Dust 2: −151 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Nuke
  4. 100° match registrato · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient55
58 % meglio di 67 %
0,75 meglio di 48 %
80,2 meglio di 40 %
1,05 in linea con la media
48 % su 214 duelli meglio di 30 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Anubis47
62 % meglio di 76 %
0,74 meglio di 43 %
82,2 meglio di 51 %
1,07 meglio di 55 %
52 % su 168 duelli in linea con la media
43 % su 21 situazioni meglio di 62 %
Inferno45
64 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 27 %
78,2 meglio di 19 %
1,04 meglio di 30 %
50 % su 167 duelli meglio di 26 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Dust 229
38 % meglio di 9 %
0,81 meglio di 77 %
87,6 meglio di 77 %
1,10 meglio di 67 %
52 % su 89 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Cache19
68 % -
0,83 -
88,5 -
1,24-
57 % su 81 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,73 -
79,2 -
1,05-
44 % su 45 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Mirage7
14 % -
0,77 -
92,1 -
1,10-
48 % su 33 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca diam0ndcs

In 214 match diam0ndcs arriva a K/R 0,75 e ADR 82,3; il rating dei 189 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 19 match. In 86 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 52 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. diam0ndcs perde più ELO su Dust 2 (−151 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+300 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 77 % di winrate, +284 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +337. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,6. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 65 %, bilancio ELO +279.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.