diam0ndcs
Come gioca diam0ndcs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,03). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,3. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 81,9). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.741. Ultimi 3 mesi: 2.707 (all'inizio 2.370).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove diam0ndcs perde più ELO su Dust 2: −151 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
- Più kill in un match: 37 · Nuke
- 100° match registrato · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 214 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca diam0ndcs
In 214 match diam0ndcs arriva a K/R 0,75 e ADR 82,3; il rating dei 189 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 19 match. In 86 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 52 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. diam0ndcs perde più ELO su Dust 2 (−151 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+300 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 77 % di winrate, +284 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +337. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,6. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 65 %, bilancio ELO +279.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.