devoar

Isole Heard e McDonald
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47 follower 1 stream in 30 giorni Ø 21 spettatori ultima live il 23/10/2026

202 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 237
1.889
Picco 30 giorni: 1.889
Rank EU
#303.034
Isole Heard e McDonald #267 in Isole Heard e McDonald

Come gioca devoar?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 80,9 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 202 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 93 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +772
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,15, ADR a 81,3
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025.

Kill per round (K/R)

0,79
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −136 ELO
38 match · 45 % di winrate
Il sabato −46 ELO, winrate 43 %

Dove devoar perde più ELO al 2° match del giorno: −136 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 73 %
80,8 meglio di 57 %
1,11 meglio di 83 %
56 % su 243 duelli meglio di 81 %
41 % su 63 situazioni meglio di 59 %
Dust 237
51 % meglio di 51 %
0,75 meglio di 66 %
80,0 meglio di 51 %
1,08 meglio di 74 %
55 % su 150 duelli meglio di 76 %
33 % su 40 situazioni meglio di 39 %
Inferno34
47 % meglio di 28 %
0,86 meglio di 92 %
85,9 meglio di 75 %
1,27 meglio di 96 %
69 % su 119 duelli meglio di 98 %
39 % su 36 situazioni meglio di 54 %
Anubis29
59 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 82 %
79,2 meglio di 45 %
1,20 meglio di 90 %
64 % su 85 duelli meglio di 98 %
42 % su 33 situazioni meglio di 61 %
Nuke14
57 % -
0,72 -
72,9 -
1,07-
48 % su 44 duelli -
50 % su 16 situazioni -
Ancient12
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,07-
59 % su 34 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache10
70 % -
0,83 -
87,1 -
1,14-
61 % su 46 duelli -
100 % su 5 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,14-
52 % su 23 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca devoar

In 202 match devoar fa 0,78 di K/R, 80,9 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 114 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 44 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,24. devoar perde più ELO al 2° match del giorno (−136 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+390 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +772. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,15, ADR a 81,3. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 57 %, bilancio ELO +244.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.