destroyer_vq_
LIVE 89 follower 5 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 1,04). Nettamente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 83,6. Ultimi 3 mesi: 73,7 (all'inizio 79,2). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 77 %. Ultimi 3 mesi invariato a 53 %. Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.662. Ultimi 3 mesi: 1.525 (all'inizio 1.491).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove destroyer_vq_ perde più ELO al 2° match del giorno: −121 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 27 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,76 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 81 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca destroyer_vq_
In 81 match destroyer_vq_ fa 0,70 di K/R, 76,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 30 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 30 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,08. destroyer_vq_ perde più ELO al 2° match del giorno (−121 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−106 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −106 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %, ELO a 1.525.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.