destie52
Cronologia nomi di destie52
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (48 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Punto debole27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,07). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,2. Ultimi 3 mesi: 79,1 (all'inizio 83,2). Appena sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.040. Ultimi 3 mesi: 1.890 (all'inizio 1.936).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 467 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove destie52 perde più ELO al 2° match del giorno: −271 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
- 250° match registrato · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Anubis
- Livello 10 raggiunto · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 467 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca destie52
In 467 match destie52 fa 0,75 di K/R, 80,2 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 24 match. In 174 su 467 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 176 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 55x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. destie52 perde più ELO al 2° match del giorno (−271 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+165 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +165 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.890. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 51 %, bilancio ELO +202.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.