DerEchteJohnJayJackson

Germania
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241 match registrati
ELO ▲ 72
1.978
Picco 30 giorni: 1.978
Rank EU
#255.615
Germania #6.532 in Germania

Come gioca DerEchteJohnJayJackson?

Rating 1,00 (su 107 match) K/R 0,71 ADR 77,1 da 241 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
AWPerHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

5 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 5 %−17 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 16 in 241 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,7+2,4 · Ø 4,3 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +6 p.p., ELO +85
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −269 ELO
53 match · 40 % di winrate
Su Mirage −74 ELO
34 match · 35 % di winrate
Il sabato −203 ELO, winrate 36 %

Dove DerEchteJohnJayJackson perde più ELO al 3° match del giorno: −269 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  4. 100° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 241 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % meglio di 41 %
0,73 meglio di 55 %
78,0 meglio di 40 %
1,05 meglio di 66 %
58 % su 148 duelli meglio di 86 %
49 % su 35 situazioni meglio di 77 %
Ancient51
57 % meglio di 70 %
0,69 meglio di 26 %
77,5 meglio di 32 %
0,99 meglio di 41 %
64 % su 100 duelli meglio di 98 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Mirage34
35 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 46 %
77,1 meglio di 37 %
0,99 meglio di 43 %
61 % su 99 duelli meglio di 94 %
15 % su 13 situazioni meglio di 5 %
Anubis28
61 % meglio di 80 %
0,71 meglio di 39 %
75,5 meglio di 25 %
0,97-
49 % su 71 duelli meglio di 39 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Cache20
45 % -
0,74 -
79,1 -
0,95-
65 % su 23 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,62 -
74,4 -
0,93-
60 % su 15 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass10
40 % -
0,65 -
71,5 -
0,50-
33 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DerEchteJohnJayJackson

In 241 match DerEchteJohnJayJackson arriva a K/R 0,71 e ADR 77,1; il rating dei 107 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 28 match. In 41 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 42 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. DerEchteJohnJayJackson perde più ELO al 3° match del giorno (−269 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+190 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +6 p.p., ELO +85. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.