DemonDMN_xD

Grecia
Moderator Player
341 match registrati 55 match in 30 giorni

Come gioca DemonDMN_xD?

Rating 0,98 (su 229 match) K/R 0,71 ADR 80,0 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 66 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−2 p.p. · Ø 20 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 16 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 340

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 30 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,11, Winrate +4 p.p., ELO +293
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,7, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −164 ELO
86 match · 48 % di winrate
Su Ancient −7 ELO
31 match · 48 % di winrate
La domenica −170 ELO, winrate 43 %

Dove DemonDMN_xD perde più ELO su Dust 2: −164 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
55 % meglio di 64 %
0,73 in linea con la media
81,9 meglio di 59 %
1,03 meglio di 57 %
52 % su 252 duelli meglio di 59 %
44 % su 36 situazioni meglio di 69 %
Dust 286
48 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 29 %
78,6 meglio di 43 %
0,96 meglio di 29 %
51 % su 257 duelli in linea con la media
41 % su 32 situazioni meglio di 60 %
Anubis59
49 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 42 %
82,9 meglio di 65 %
0,99 meglio di 37 %
44 % su 201 duelli meglio di 15 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Ancient31
48 % meglio di 42 %
0,69 meglio di 26 %
78,3 meglio di 35 %
0,84 meglio di 5 %
39 % su 72 duelli meglio di 4 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Nuke29
52 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 32 %
75,9 meglio di 20 %
1,03 meglio di 43 %
52 % su 71 duelli meglio di 45 %
50 % su 10 situazioni meglio di 72 %
Inferno17
47 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 35 %
77,7 meglio di 34 %
0,96-
45 % su 33 duelli meglio di 15 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Cache16
56 % -
0,69 -
79,3 -
0,98-
48 % su 52 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DemonDMN_xD

In 341 match DemonDMN_xD arriva a K/R 0,71 e ADR 80,0; il rating dei 229 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 16 match. In 77 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 94 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. DemonDMN_xD perde più ELO su Dust 2 (−164 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+263 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +263 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Winrate +4 p.p., ELO +293. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,7, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 55 %, bilancio ELO +126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.