DekKleer
Come gioca DekKleer?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,86). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,34. Ultimi 3 mesi: 1,29 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 100,4. Ultimi 3 mesi: 98,1 (all'inizio 92,9). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.665. Ultimi 3 mesi: 2.515 (all'inizio 2.503).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 413 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DekKleer perde più ELO al 1° match del giorno: −327 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Mirage
- 250° match registrato · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,65 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 413 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DekKleer
In 413 match DekKleer arriva a K/R 0,90 e ADR 95,8; il rating dei 287 match con rating è di 1,27. Punto di forza: Round con 3K con 7,6 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 63 % di winrate in 16 match. In 186 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 42 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 53x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,34. DekKleer perde più ELO al 1° match del giorno (−327 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+293 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +152 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,2. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %, ELO a 2.515. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 54 %, bilancio ELO +58.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.