degustator_d

Russia
Moderator Streamer Player
490 match registrati 68 match in 30 giorni

Come gioca degustator_d?

Rating 0,98 (su 340 match) K/R 0,67 ADR 77,2 da 490 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 340 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (229 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+16 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 7 in 490 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 33x 4K, 1 ace in 229 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 7,4+3,1 · Ø 4,3 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +90
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 77,5, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,66. Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 490 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −455 ELO
72 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −379 ELO
76 match · 41 % di winrate
Il venerdì −323 ELO, winrate 39 %

Dove degustator_d perde più ELO su Mirage: −455 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,68 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 490 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2266
56 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 38 %
80,0 meglio di 51 %
1,04 meglio di 63 %
53 % su 731 duelli meglio di 65 %
42 % su 123 situazioni meglio di 63 %
Mirage72
42 % meglio di 21 %
0,63 meglio di 12 %
73,7 meglio di 21 %
0,88 meglio di 13 %
52 % su 283 duelli meglio di 61 %
50 % su 22 situazioni meglio di 80 %
Ancient56
45 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 37 %
80,6 in linea con la media
0,97 meglio di 32 %
57 % su 180 duelli meglio di 80 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Inferno45
47 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 24 %
81,1 meglio di 52 %
0,91 meglio di 14 %
56 % su 115 duelli meglio di 70 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Anubis39
54 % meglio di 58 %
0,68 meglio di 25 %
82,0 meglio di 57 %
0,95 meglio di 26 %
54 % su 192 duelli meglio di 66 %
35 % su 26 situazioni meglio di 45 %
Nuke9
11 % -
0,61 -
74,4 -
0,92-
40 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,70 -
80,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca degustator_d

In 490 match degustator_d arriva a K/R 0,67 e ADR 77,2; il rating dei 340 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 266 match. In 116 su 340 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 153 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 33x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. degustator_d perde più ELO su Mirage (−455 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+1.087 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +1.087 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +90. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 77,5, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 54 %, bilancio ELO +112.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.