DeeVosh

Giappone
Streamer
773 match registrati 180 match in 30 giorni

Come gioca DeeVosh?

Rating 1,00 (su 770 match) K/R 0,71 ADR 80,4 da 773 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 770 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (561 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus2 in 773 match
Kill col coltello 22 in 773 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 93x 4K, 6 ace in 561 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 80,4, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −68

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 773 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −545 ELO
146 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −200 ELO
173 match · 51 % di winrate
Il martedì −400 ELO, winrate 42 %

Dove DeeVosh perde più ELO su Anubis: −545 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Più kill in un match: 48 · Dust 2
  3. 500° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 773 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage259
55 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 42 %
81,9 meglio di 53 %
1,03 meglio di 45 %
50 % su 1.105 duelli meglio di 39 %
37 % su 167 situazioni meglio di 43 %
Dust 2173
51 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 27 %
78,6 meglio di 35 %
0,99 meglio di 29 %
50 % su 778 duelli meglio di 39 %
41 % su 116 situazioni meglio di 59 %
Anubis146
44 % meglio di 22 %
0,71 meglio di 30 %
78,7 meglio di 35 %
0,98 meglio di 27 %
50 % su 736 duelli meglio di 36 %
33 % su 94 situazioni meglio di 35 %
Ancient124
56 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 28 %
81,9 meglio di 45 %
0,97 meglio di 25 %
50 % su 602 duelli meglio di 36 %
36 % su 66 situazioni meglio di 45 %
Inferno33
48 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 20 %
79,5 meglio di 29 %
1,00 meglio di 23 %
51 % su 163 duelli meglio di 27 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Nuke27
48 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 41 %
81,8 meglio di 46 %
1,01 meglio di 34 %
56 % su 107 duelli meglio di 67 %
38 % su 21 situazioni meglio di 45 %
Vertigo7
43 % -
0,75 -
83,8 -
1,05-
44 % su 25 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,59 -
60,1 -
0,88-
55 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DeeVosh

In 773 match DeeVosh arriva a K/R 0,71 e ADR 80,4; il rating dei 770 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 124 match. In 288 su 770 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 320 sotto 0,90. In 561 match con valori dettagliati: 93x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. DeeVosh perde più ELO su Anubis (−545 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+715 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +307 ELO. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −68. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 80,4, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 180 match, winrate 50 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.