Dazzii_

Argentina
Streamer Player
716 match registrati 117 match in 30 giorni
ELO ▼ 6
1.362
Picco 30 giorni: 1.387
Rank SA
#30.313
Argentina #8.629 in Argentina

Come gioca Dazzii_?

Rating 0,95 (su 562 match) K/R 0,66 ADR 74,1 da 716 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 562 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (418 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 16 in 716 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 58x 4K, 3 ace in 418 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,45+0,19 · Ø 0,26 meglio di 89 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +275
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,95, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ADR −4,0, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 716 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −78 ELO
49 match · 47 % di winrate
La domenica −340 ELO, winrate 43 %

Dove Dazzii_ perde più ELO su Nuke: −78 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 716 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage288
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 29 %
74,1 meglio di 27 %
0,96 meglio di 39 %
51 % su 1.006 duelli meglio di 57 %
38 % su 172 situazioni in linea con la media
Dust 2147
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 18 %
74,3 meglio di 24 %
0,93 meglio di 25 %
48 % su 421 duelli meglio di 37 %
37 % su 91 situazioni meglio di 46 %
Anubis84
58 % meglio di 70 %
0,66 meglio di 20 %
75,4 meglio di 26 %
0,95 meglio di 31 %
53 % su 299 duelli meglio di 63 %
40 % su 53 situazioni meglio di 53 %
Inferno69
49 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 30 %
77,3 meglio di 40 %
0,96 meglio di 38 %
56 % su 181 duelli meglio di 78 %
33 % su 36 situazioni meglio di 38 %
Nuke49
47 % meglio di 33 %
0,63 meglio di 7 %
72,3 meglio di 12 %
0,91 meglio di 17 %
52 % su 106 duelli meglio di 59 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Ancient46
61 % meglio di 83 %
0,66 meglio di 17 %
71,2 meglio di 6 %
0,98 meglio di 47 %
47 % su 114 duelli meglio di 33 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Cache22
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,97-
40 % su 50 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Overpass11
27 % -
0,55 -
68,8 -
0,52-
43 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dazzii_

In 716 match Dazzii_ arriva a K/R 0,66 e ADR 74,1; il rating dei 562 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 14,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 46 match. In 170 su 562 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 278 sotto 0,90. In 418 match con valori dettagliati: 58x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. Dazzii_ perde più ELO su Nuke (−78 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+350 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +275. In calo: ADR −4,0, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,95, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 51 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.