Dass_s

Russia
Streamer

29 follower 4 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 18/10/2026

624 match registrati 151 match in 30 giorni

Come gioca Dass_s?

Rating 0,92 (su 499 match) K/R 0,68 ADR 74,5 da 624 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 499 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (349 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 623
Kill col coltello 6 in 623 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 41x 4K, 1 ace in 349 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,09−0,21 · Ø 0,30 meglio di 3 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 73,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −146

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 623 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −301 ELO
67 match · 42 % di winrate
Su Inferno −78 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −44 ELO, winrate 46 %

Dove Dass_s perde più ELO al 4° match del giorno: −301 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 623 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2198
51 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 16 %
74,0 meglio di 15 %
0,90 meglio di 8 %
47 % su 691 duelli meglio di 24 %
49 % su 68 situazioni meglio di 78 %
Anubis146
55 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 30 %
77,1 meglio di 27 %
0,96 meglio di 21 %
48 % su 608 duelli meglio di 27 %
37 % su 54 situazioni meglio di 44 %
Ancient110
54 % meglio di 53 %
0,67 meglio di 14 %
75,8 meglio di 18 %
0,92 meglio di 13 %
41 % su 278 duelli meglio di 5 %
48 % su 33 situazioni meglio di 75 %
Mirage57
47 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 19 %
74,2 meglio di 16 %
0,94 meglio di 16 %
51 % su 135 duelli meglio di 45 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Nuke57
53 % meglio di 45 %
0,64 meglio di 5 %
70,0 meglio di 4 %
0,89 meglio di 5 %
44 % su 195 duelli meglio di 12 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Inferno27
44 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 8 %
72,3 meglio di 4 %
0,88 meglio di 2 %
46 % su 120 duelli meglio di 11 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Cache21
43 % -
0,65 -
70,6 -
0,86-
50 % su 70 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,71 -
73,9 -
0,77-
46 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dass_s

In 624 match Dass_s arriva a K/R 0,68 e ADR 74,5; il rating dei 499 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 146 match. In 133 su 499 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 253 sotto 0,90. In 349 match con valori dettagliati: 41x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. Dass_s perde più ELO al 4° match del giorno (−301 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+469 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +469 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 73,6. Ultimi 30 giorni: 151 match, winrate 49 %, bilancio ELO −89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.