danyakotkot

Ucraina
Streamer

52 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 15/10/2026

443 match registrati 41 match in 30 giorni

Come gioca danyakotkot?

Rating 0,89 (su 296 match) K/R 0,62 ADR 70,1 da 443 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi molto sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 443 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +6,7
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
ELO −174

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 443 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −295 ELO
92 match · 46 % di winrate
Su Mirage −190 ELO
154 match · 51 % di winrate
Il giovedì −284 ELO, winrate 41 %

Dove danyakotkot perde più ELO al 2° match del giorno: −295 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  4. 250° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 443 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage154
51 % meglio di 46 %
0,60 meglio di 3 %
68,0 meglio di 4 %
0,85 meglio di 4 %
43 % su 397 duelli meglio di 10 %
34 % su 62 situazioni meglio di 40 %
Dust 280
46 % meglio di 30 %
0,62 meglio di 4 %
69,5 meglio di 5 %
0,90 meglio di 9 %
37 % su 211 duelli meglio di 2 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Ancient76
53 % in linea con la media
0,63 meglio di 5 %
69,8 meglio di 4 %
0,90 meglio di 9 %
46 % su 281 duelli meglio di 21 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Anubis53
55 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 20 %
77,7 meglio di 30 %
0,96 meglio di 23 %
50 % su 218 duelli meglio di 41 %
50 % su 26 situazioni meglio di 75 %
Nuke40
60 % meglio di 65 %
0,62 meglio di 3 %
71,2 meglio di 6 %
0,94 meglio di 16 %
57 % su 79 duelli meglio di 72 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Inferno21
62 % meglio di 72 %
0,64 meglio di 6 %
72,4 meglio di 12 %
0,93-
45 % su 69 duelli meglio di 12 %
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Cache14
50 % -
0,54 -
63,4 -
0,72-
39 % su 71 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,69 -
75,0 -
0,88-
22 % su 9 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca danyakotkot

In 443 match danyakotkot arriva a K/R 0,62 e ADR 70,1; il rating dei 296 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: K/D con 0,83. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 21 match. In 70 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 166 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. danyakotkot perde più ELO al 2° match del giorno (−295 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+471 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +471 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +6,7. In calo: ELO −174. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO +136.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.