danny_sk4k

Russia
Streamer
250 match registrati

Come gioca danny_sk4k?

Rating 1,04 (su 102 match) K/R 0,73 ADR 79,0 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 12 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,06−0,23 · Ø 0,29 meglio di 1 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +415
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 76,3, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −54 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −176 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −201 ELO, winrate 39 %

Dove danny_sk4k perde più ELO al 1° match del giorno: −54 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2101
53 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 33 %
77,0 meglio di 27 %
1,03 meglio di 46 %
45 % su 107 duelli meglio di 16 %
55 % su 20 situazioni meglio di 90 %
Ancient60
52 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 66 %
82,3 meglio di 53 %
1,10 meglio di 70 %
53 % su 81 duelli meglio di 58 %
15 % su 13 situazioni meglio di 5 %
Anubis50
52 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 41 %
80,0 meglio di 43 %
1,03 meglio di 46 %
43 % su 79 duelli meglio di 9 %
31 % su 16 situazioni meglio di 36 %
Inferno18
44 % meglio di 19 %
0,68 meglio di 17 %
76,5 meglio di 21 %
1,08-
52 % su 33 duelli meglio di 40 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Mirage8
100 % -
0,66 -
78,1 -
0,88-
100 % su 1 duelli -
-
Cache7
43 % -
0,74 -
85,2 -
0,91-
23 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass5
20 % -
0,62 -
74,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca danny_sk4k

In 250 match danny_sk4k arriva a K/R 0,73 e ADR 79,0; il rating dei 102 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 101 match. In 35 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 34 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. danny_sk4k perde più ELO al 1° match del giorno (−54 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+341 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +224 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +415. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,3, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.