DanneMan___
Come gioca DanneMan___?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,21 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forza3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,21). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 93,1. Ultimi 3 mesi: 82,7 (all'inizio 90,4). Leggermente sopra la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 45 %). Appena sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.025. Ultimi 3 mesi: 1.895 (all'inizio 2.022).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 21 %.
Pattern
Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DanneMan___ perde più ELO su Mirage: −174 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Ancient
- Livello 10 raggiunto · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 131 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DanneMan___
In 131 match DanneMan___ arriva a K/R 0,84 e ADR 88,1; il rating dei 90 match con rating è di 1,15. Punto di forza: K/D con 1,21. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 18,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 42 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 18 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. DanneMan___ perde più ELO su Mirage (−174 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+32 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, Winrate −6 p.p., ELO −127. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −18.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.