d4rkl3s_
LIVE 66 follower 4 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 15/10/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).
Impact
Nella media1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,89.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 93,7. Ultimi 3 mesi: 77,9 (all'inizio 77,5). Appena sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 32 %). Nettamente sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: gennaio 2026 con 82 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.079. Ultimi 3 mesi: 1.079 (all'inizio 652).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove d4rkl3s_ perde più ELO su Ancient: −66 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Inferno
- Più kill in un match: 38 · Ancient
- 100° match registrato · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 212 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca d4rkl3s_
In 212 match d4rkl3s_ arriva a K/R 0,66 e ADR 73,4; il rating dei 55 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Rating con 1,10. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 14,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 18 match. In 27 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 16 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,89. d4rkl3s_ perde più ELO su Ancient (−66 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+137 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +137 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Headshot +9 p.p., ELO +427. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,9. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +45.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.