d1v4nnn
Come gioca d1v4nnn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza0,80 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,54.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 112,4. Ultimi 3 mesi: 95,3 (all'inizio 84,8). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88 %. Ultimi 3 mesi: 72 % (all'inizio 65 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 2.896. Ultimi 3 mesi: 2.598 (all'inizio 2.839).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 85 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove d1v4nnn perde più ELO al 1° match del giorno: −83 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 85 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca d1v4nnn
In 85 match d1v4nnn arriva a K/R 0,81 e ADR 87,4; il rating dei 39 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Entry duel vinti con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 22 su 39 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 7 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,54. d1v4nnn perde più ELO al 1° match del giorno (−83 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+59 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, ADR +10,5, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −241. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 89 %, bilancio ELO +134.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.