d0mo_playtv

Germania
Streamer
229 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▼ 116
1.398
Picco 30 giorni: 1.514
Rank EU
#707.971
Germania #19.368 in Germania

Come gioca d0mo_playtv?

Rating 0,99 (su 68 match) K/R 0,69 ADR 73,1 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 229 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,82 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,82+0,56 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 73,6
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −493

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −251 ELO
71 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −173 ELO
62 match · 42 % di winrate
Il sabato −310 ELO, winrate 38 %

Dove d0mo_playtv perde più ELO su Dust 2: −251 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Ancient
  4. 100° match registrato · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 271
42 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 31 %
73,3 meglio di 20 %
1,03 meglio di 64 %
45 % su 66 duelli meglio di 23 %
53 % su 19 situazioni meglio di 86 %
Ancient59
51 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 26 %
71,3 meglio di 7 %
0,87 meglio di 9 %
48 % su 42 duelli meglio di 37 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Inferno36
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 62 %
75,0 meglio di 27 %
1,16-
55 % su 29 duelli meglio di 74 %
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Nuke21
57 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 27 %
72,5 meglio di 12 %
1,07-
62 % su 13 duelli meglio di 98 %
33 % su 3 situazioni meglio di 39 %
Anubis16
38 % meglio di 10 %
0,76 meglio di 72 %
79,1 meglio di 51 %
0,82-
100 % su 4 duelli meglio di 99 %
-
Cache10
50 % -
0,67 -
70,0 -
0,82-
20 % su 10 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Mirage8
38 % -
0,61 -
64,4 -
0,79-
43 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Train5
80 % -
0,69 -
73,1 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,81 -
89,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca d0mo_playtv

In 229 match d0mo_playtv arriva a K/R 0,69 e ADR 73,1; il rating dei 68 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 21 match. In 23 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 28 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. d0mo_playtv perde più ELO su Dust 2 (−251 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+145 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +145 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −493. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 73,6. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 37 %, bilancio ELO −149.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.