Cupen4ik

Russia
Player Viewer
316 match registrati 41 match in 30 giorni

Come gioca Cupen4ik?

Rating 1,04 (su 256 match) K/R 0,75 ADR 83,8 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 253 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 312
Kill col coltello 5 in 312 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +130
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 83,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −305 ELO
113 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno −178 ELO
51 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −148 ELO, winrate 41 %
La domenica −120 ELO, winrate 39 %

Dove Cupen4ik perde più ELO su Mirage: −305 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
43 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 73 %
86,5 meglio di 82 %
1,04 meglio di 62 %
47 % su 485 duelli meglio di 31 %
38 % su 50 situazioni in linea con la media
Dust 288
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 70 %
84,4 meglio di 75 %
1,09 meglio di 76 %
50 % su 331 duelli in linea con la media
37 % su 57 situazioni meglio di 49 %
Nuke43
58 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 35 %
83,5 meglio di 55 %
1,02 meglio di 37 %
48 % su 132 duelli meglio di 26 %
61 % su 23 situazioni meglio di 89 %
Anubis36
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 44 %
81,3 meglio di 55 %
0,98 meglio di 36 %
49 % su 131 duelli meglio di 39 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Ancient20
50 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 26 %
78,8 meglio di 40 %
0,97 meglio di 32 %
47 % su 74 duelli meglio di 27 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Inferno7
29 % -
0,64 -
72,5 -
0,68-
25 % su 4 duelli -
-
Cache4
100 % -
0,81 -
88,7 -
1,12-
62 % su 29 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cupen4ik

In 316 match Cupen4ik arriva a K/R 0,75 e ADR 83,8; il rating dei 256 match con rating è di 1,04. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 43 match. In 99 su 253 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 86 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. Cupen4ik perde più ELO su Mirage (−305 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+471 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +471 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +130. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 83,0. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO +154.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.