crymoooreee
Cronologia nomi di crymoooreee
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca crymoooreee?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: novembre 2025 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,1. Ultimi 3 mesi: 79,2 (all'inizio 71,8). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: novembre 2025 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: novembre 2025 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: marzo 2026 con 2.213.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 311 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove crymoooreee perde più ELO su Dust 2: −117 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Dust 2
- Più kill in un match: 48 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 311 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca crymoooreee
In 311 match crymoooreee arriva a K/R 0,69 e ADR 76,4; il rating dei 175 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 73 match. In 60 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 76 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 25x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. crymoooreee perde più ELO su Dust 2 (−117 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+213 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +213 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +7,4. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO −75.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.