crstphh

Germania
Streamer
226 match registrati

Come gioca crstphh?

Rating 1,08 (su 81 match) K/R 0,74 ADR 79,8 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 226 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 78 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

36 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (35 %).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +5,0
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −64

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −198 ELO
88 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −181 ELO
47 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −73 ELO, winrate 41 %
Il martedì −227 ELO, winrate 38 %

Dove crstphh perde più ELO al 1° match del giorno: −198 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient66
36 % meglio di 8 %
0,74 meglio di 45 %
81,0 meglio di 45 %
1,17 meglio di 88 %
51 % su 97 duelli meglio di 46 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Dust 247
45 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 38 %
78,4 meglio di 35 %
1,05 meglio di 54 %
49 % su 84 duelli meglio di 34 %
36 % su 11 situazioni meglio di 48 %
Mirage37
65 % meglio di 91 %
0,77 meglio di 62 %
80,9 meglio di 49 %
1,09 meglio di 67 %
51 % su 90 duelli in linea con la media
50 % su 2 situazioni meglio di 82 %
Anubis27
48 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 56 %
79,7 meglio di 41 %
1,06-
50 % su 44 duelli meglio di 37 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Nuke18
50 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 39 %
76,5 meglio di 22 %
0,89-
58 % su 36 duelli meglio di 76 %
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Inferno16
50 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 47 %
79,8 meglio di 35 %
1,11-
51 % su 41 duelli meglio di 34 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Overpass12
67 % -
0,69 -
82,2 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,61 -
71,1 -
0,83-
36 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca crstphh

In 226 match crstphh arriva a K/R 0,74 e ADR 79,8; il rating dei 81 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 67 % di winrate in 12 match. In 41 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 25 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. crstphh perde più ELO al 1° match del giorno (−198 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+353 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +216 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +5,0. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.