crstphh
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media36 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,1. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 79,6). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: febbraio 2026 con 2.836. Ultimi 3 mesi: 2.482 (all'inizio 2.546).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 27 %.
Pattern
Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove crstphh perde più ELO al 1° match del giorno: −198 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 226 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca crstphh
In 226 match crstphh arriva a K/R 0,74 e ADR 79,8; il rating dei 81 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 67 % di winrate in 12 match. In 41 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 25 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. crstphh perde più ELO al 1° match del giorno (−198 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+353 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +216 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +5,0. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.