croxenjoyer
LIVE 22 follower 6 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 17/10/2026
Come gioca croxenjoyer?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).
Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).
Utility e death
Nella media0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,86.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,22.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 49 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.445.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove croxenjoyer perde più ELO dal 5° match del giorno: −234 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- 100° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,81 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 197 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca croxenjoyer
In 197 match croxenjoyer fa 0,80 di K/R, 80,7 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. In media 17,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 57 match. In 100 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 53 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. croxenjoyer perde più ELO dal 5° match del giorno (−234 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+284 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +237 ELO. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 47 %, bilancio ELO −6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.