croxenjoyer

Ucraina
Streamer

22 follower 6 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 17/10/2026

197 match registrati 121 match in 30 giorni
ELO ▲ 17
1.194
Picco 30 giorni: 1.445
Rank EU
#957.605
Ucraina #45.437 in Ucraina

Come gioca croxenjoyer?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 80,7 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 41 %
Entry duel vinti 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 47 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 197 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 14,6 %+1,9 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,2 %+1,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 94 %
MVP per match 2,6+0,5 · Ø 2,1 meglio di 93 %
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 179 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,42+0,17 · Ø 0,25 meglio di 89 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se croxenjoyer sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 179 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −234 ELO
51 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno −14 ELO
32 match · 41 % di winrate
Il lunedì −149 ELO, winrate 30 %

Dove croxenjoyer perde più ELO dal 5° match del giorno: −234 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,81 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
46 % meglio di 36 %
0,85 meglio di 96 %
82,6 meglio di 74 %
1,19 meglio di 96 %
59 % su 195 duelli meglio di 93 %
49 % su 55 situazioni meglio di 77 %
Dust 257
54 % meglio di 70 %
0,82 meglio di 92 %
82,5 meglio di 72 %
1,16 meglio di 94 %
60 % su 183 duelli meglio di 95 %
33 % su 36 situazioni meglio di 38 %
Anubis24
54 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 96 %
86,8 meglio di 87 %
1,19 meglio di 97 %
63 % su 90 duelli meglio di 97 %
31 % su 26 situazioni meglio di 34 %
Nuke19
53 % in linea con la media
0,67 meglio di 31 %
68,6 meglio di 15 %
0,94 meglio di 36 %
55 % su 64 duelli meglio di 73 %
31 % su 13 situazioni meglio di 26 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
82,6 -
1,14-
51 % su 49 duelli -
0 % su 8 situazioni -
Ancient12
17 % -
0,73 -
75,9 -
0,96-
60 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache9
22 % -
0,70 -
73,1 -
0,95-
73 % su 11 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca croxenjoyer

In 197 match croxenjoyer fa 0,80 di K/R, 80,7 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. In media 17,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 57 match. In 100 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 53 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. croxenjoyer perde più ELO dal 5° match del giorno (−234 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+284 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +237 ELO. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 47 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.