cristalcastl

Russia
Streamer
304 match registrati

Come gioca cristalcastl?

Rating 0,99 (su 147 match) K/R 0,22 ADR 24,2 da 304 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−22 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 304 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 22 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 22 %−50 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,48, ADR +53,1, Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +113
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,21). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 304 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −477 ELO
93 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −184 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −129 ELO, winrate 39 %

Dove cristalcastl perde più ELO su Mirage: −477 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 51 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 304 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
43 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 33 %
79,4 meglio di 41 %
0,96 meglio di 24 %
45 % su 238 duelli meglio di 17 %
45 % su 38 situazioni meglio di 72 %
Dust 278
51 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 43 %
78,2 meglio di 36 %
0,98 meglio di 29 %
36 % su 146 duelli meglio di 2 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Ancient43
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 37 %
80,1 meglio di 41 %
0,93-
47 % su 72 duelli meglio di 25 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Anubis41
56 % meglio di 61 %
0,76 meglio di 56 %
83,5 meglio di 60 %
1,06 meglio di 55 %
52 % su 83 duelli in linea con la media
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Nuke28
68 % meglio di 89 %
0,80 meglio di 65 %
82,4 meglio di 50 %
1,13-
57 % su 58 duelli meglio di 72 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Inferno17
29 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 23 %
75,5 meglio di 19 %
0,90-
49 % su 35 duelli meglio di 24 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Overpass3
33 % -
0,85 -
90,6 -
1,19-
100 % su 4 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cristalcastl

In 304 match cristalcastl arriva a K/R 0,22 e ADR 24,2; il rating dei 147 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 22 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 24,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 28 match. In 53 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 56 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. cristalcastl perde più ELO su Mirage (−477 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+289 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,48, ADR +53,1, Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +113. In calo: Rating −0,07. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.