cristalcastl
Cronologia nomi di cristalcastl
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 22 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,21). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,00). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,0. Ultimi 3 mesi: 76,1 (all'inizio 23,0). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.303. Ultimi 3 mesi: 2.297 (all'inizio 2.184).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 27 %.
Pattern
Dagli ultimi 304 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cristalcastl perde più ELO su Mirage: −477 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
- 250° match registrato · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 51 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 304 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cristalcastl
In 304 match cristalcastl arriva a K/R 0,22 e ADR 24,2; il rating dei 147 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 22 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 24,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 28 match. In 53 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 56 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. cristalcastl perde più ELO su Mirage (−477 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+289 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,48, ADR +53,1, Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +113. In calo: Rating −0,07. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.