CosmicSZN_

USA
Streamer Player
198 match registrati 27 match in 30 giorni

Come gioca CosmicSZN_?

Rating 0,99 (su 54 match) K/R 0,71 ADR 80,9 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 30 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 198 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,3+2,0 · Ø 4,3 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 81,7, Headshot a 41 %, Winrate a 52 %, ELO a 1.774
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −259 ELO
40 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −23 ELO
42 match · 50 % di winrate
Il sabato −147 ELO, winrate 41 %

Dove CosmicSZN_ perde più ELO su Mirage: −259 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Ancient
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 28 %
76,4 meglio di 32 %
0,98-
52 % su 44 duelli meglio di 59 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Mirage40
48 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 37 %
79,3 meglio di 48 %
0,79-
35 % su 37 duelli meglio di 1 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Ancient27
67 % meglio di 92 %
0,83 meglio di 90 %
92,5 meglio di 93 %
1,17-
41 % su 63 duelli meglio di 6 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis26
50 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 48 %
83,3 meglio di 64 %
0,96-
48 % su 40 duelli meglio di 33 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Inferno26
46 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 42 %
82,5 meglio di 59 %
1,19-
65 % su 37 duelli meglio di 95 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Cache16
19 % -
0,50 -
67,1 -
0,69-
63 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
67 % su 15 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,77 -
88,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CosmicSZN_

In 198 match CosmicSZN_ arriva a K/R 0,71 e ADR 80,9; il rating dei 54 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 27 match. In 19 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 29 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. CosmicSZN_ perde più ELO su Mirage (−259 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+263 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +98 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,7, Headshot a 41 %, Winrate a 52 %, ELO a 1.774. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.