CoJoMoCS

USA
Streamer

23.877 follower 36 stream in 30 giorni Ø 83 spettatori ultima live il 23/10/2026

414 match registrati 84 match in 30 giorni
ELO ▲ 53
3.147
Picco 30 giorni: 3.185
Rank NA ▲ 32 posti
#143
USA #78 in USA
30 giorni · prima #175 · migliore #143

Come gioca CoJoMoCS?

Rating 1,17 (su 258 match) K/R 0,85 ADR 90,5 da 414 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 413
Kill col coltello 22 in 413 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 41x 4K, 5 ace in 191 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,69 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,69+0,37 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ELO a 3.147
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 413 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −104 ELO
76 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −71 ELO
78 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +4 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −62 ELO, winrate 45 %

Dove CoJoMoCS perde più ELO su Anubis: −104 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 57 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 3,18 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 413 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % meglio di 47 %
0,85 meglio di 85 %
90,9 meglio di 85 %
1,14 meglio di 70 %
59 % su 278 duelli meglio di 82 %
50 % su 50 situazioni meglio di 78 %
Ancient82
55 % meglio di 47 %
0,85 meglio di 85 %
89,9 meglio di 83 %
1,16 meglio di 79 %
57 % su 179 duelli meglio di 76 %
68 % su 25 situazioni meglio di 97 %
Anubis76
50 % meglio di 32 %
0,87 meglio di 91 %
90,7 meglio di 88 %
1,18 meglio di 83 %
62 % su 248 duelli meglio di 92 %
44 % su 39 situazioni meglio di 64 %
Inferno45
62 % meglio di 48 %
0,88 meglio di 80 %
92,9 meglio di 77 %
1,21 meglio di 70 %
60 % su 124 duelli meglio di 69 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Cache42
52 % meglio di 28 %
0,85 meglio di 75 %
92,0 meglio di 79 %
1,18 meglio di 66 %
54 % su 159 duelli meglio di 44 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Nuke26
50 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 61 %
84,7 meglio di 61 %
1,05 meglio di 40 %
55 % su 64 duelli meglio di 59 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Mirage17
47 % meglio di 18 %
0,80 meglio di 68 %
81,8 meglio di 48 %
1,15 meglio di 76 %
59 % su 66 duelli meglio di 84 %
25 % su 16 situazioni meglio di 13 %
Overpass9
78 % -
0,94 -
92,6 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
1,02 -
99,8 -
1,47-
68 % su 25 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CoJoMoCS

In 414 match CoJoMoCS arriva a K/R 0,85 e ADR 90,5; il rating dei 258 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 45 match. In 146 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 60 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. CoJoMoCS perde più ELO su Anubis (−104 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+348 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +222 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 3.147. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 50 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.