cm00021
LIVE 30 follower 6 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 20/10/2026
Cronologia nomi di cm00021
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,13). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 77,0 (all'inizio 80,7). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 2.036. Ultimi 3 mesi: 1.724 (all'inizio 1.817).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cm00021 perde più ELO su Mirage: −81 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
- Più kill in un match: 50 · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 270 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cm00021
In 270 match cm00021 arriva a K/R 0,72 e ADR 80,0; il rating dei 112 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 8. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 67 % di winrate in 15 match. In 33 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 46 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. cm00021 perde più ELO su Mirage (−81 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+264 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +264 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,20, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −93. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,0. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO −77.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.