chingunbayar780

Giappone
Streamer
516 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▼ 64
1.865
Picco 30 giorni: 2.019
Rank SEA ▼ 2.202 posti
#8.866
Giappone #357 in Giappone
30 giorni · prima #6.664 · migliore #6.664

Come gioca chingunbayar780?

Rating 0,99 (su 352 match) K/R 0,73 ADR 82,9 da 516 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 352 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 516 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 85,6
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −361

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 516 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −194 ELO
96 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −188 ELO
54 match · 41 % di winrate
Il mercoledì −319 ELO, winrate 34 %

Dove chingunbayar780 perde più ELO al 1° match del giorno: −194 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Inferno
  2. 500° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Cache
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 516 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage137
45 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 41 %
81,8 meglio di 63 %
0,93 meglio di 24 %
44 % su 459 duelli meglio di 17 %
32 % su 50 situazioni meglio di 32 %
Dust 2136
49 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 66 %
83,8 meglio di 72 %
1,04 meglio di 63 %
53 % su 431 duelli meglio di 65 %
26 % su 47 situazioni meglio di 22 %
Anubis63
43 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 48 %
83,3 meglio di 64 %
0,99 meglio di 40 %
49 % su 250 duelli meglio di 39 %
37 % su 19 situazioni meglio di 48 %
Ancient61
49 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 60 %
82,2 meglio di 59 %
0,97 meglio di 32 %
53 % su 200 duelli meglio di 62 %
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Inferno56
43 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 24 %
79,8 meglio di 45 %
0,90 meglio di 12 %
45 % su 272 duelli meglio di 19 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Cache20
65 % -
0,83 -
91,0 -
1,16-
55 % su 110 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke20
45 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 26 %
74,3 meglio di 13 %
0,96-
52 % su 58 duelli meglio di 47 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Overpass17
59 % -
0,84 -
91,5 -
1,12-
55 % su 51 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,93 -
102,1 -
1,18-
66 % su 41 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chingunbayar780

In 516 match chingunbayar780 arriva a K/R 0,73 e ADR 82,9; il rating dei 352 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 20 match. In 128 su 352 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 143 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,28. chingunbayar780 perde più ELO al 1° match del giorno (−194 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Cache (+154 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −361. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,6. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 40 %, bilancio ELO −137.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.