chillxrd

Bielorussia
Streamer
259 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▲ 53
3.198
Picco 30 giorni: 3.247
Rank EU ▲ 2.203 posti
#3.758
Bielorussia #96 in Bielorussia
30 giorni · prima #5.961 · migliore #3.758

Come gioca chillxrd?

Rating 1,05 (su 159 match) K/R 0,80 ADR 87,0 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 13 in 259 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 35x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 88,0, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
ELO −388

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −157 ELO
49 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −34 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il lunedì −223 ELO, winrate 35 %

Dove chillxrd perde più ELO su Ancient: −157 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,81 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % meglio di 47 %
0,84 meglio di 81 %
90,9 meglio di 86 %
1,12 meglio di 67 %
55 % su 382 duelli meglio di 64 %
39 % su 28 situazioni in linea con la media
Ancient49
43 % meglio di 13 %
0,81 meglio di 74 %
88,6 meglio di 79 %
1,03 meglio di 39 %
45 % su 213 duelli meglio di 12 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Nuke39
51 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 41 %
84,2 meglio di 59 %
0,94 meglio di 10 %
54 % su 153 duelli meglio di 53 %
50 % su 4 situazioni meglio di 74 %
Dust 233
58 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 60 %
82,3 meglio di 51 %
1,08 in linea con la media
45 % su 137 duelli meglio di 14 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Inferno16
50 % meglio di 15 %
0,78 in linea con la media
82,5 meglio di 42 %
1,12-
47 % su 36 duelli meglio di 9 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Anubis9
56 % -
0,77 -
82,2 -
1,05-
39 % su 51 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache9
67 % -
0,66 -
80,2 -
0,86-
36 % su 81 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chillxrd

In 259 match chillxrd arriva a K/R 0,80 e ADR 87,0; il rating dei 159 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 33 match. In 60 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 63 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 35x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. chillxrd perde più ELO su Ancient (−157 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+193 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +6 p.p.. In calo: ELO −388. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 88,0, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.