ches0tkaa

Germania
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689 match registrati 93 match in 30 giorni

Come gioca ches0tkaa?

Rating 1,02 (su 544 match) K/R 0,70 ADR 75,1 da 689 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 544 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (329 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 13 in 689 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 66x 4K, 4 ace in 329 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +8,1
= Invariato
Rating a 1,02
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −496

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 689 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −348 ELO
88 match · 42 % di winrate
Su Anubis −300 ELO
48 match · 40 % di winrate
Il mercoledì −468 ELO, winrate 41 %

Dove ches0tkaa perde più ELO su Nuke: −348 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,93 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 689 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2202
51 % meglio di 49 %
0,75 in linea con la media
78,0 meglio di 35 %
1,05 meglio di 53 %
56 % su 704 duelli meglio di 75 %
35 % su 78 situazioni meglio di 43 %
Mirage196
53 % meglio di 54 %
0,75 in linea con la media
80,3 meglio di 45 %
1,01 meglio di 41 %
52 % su 742 duelli meglio di 55 %
39 % su 69 situazioni meglio di 53 %
Ancient126
55 % meglio di 60 %
0,75 in linea con la media
82,0 in linea con la media
1,03 in linea con la media
51 % su 453 duelli meglio di 45 %
39 % su 41 situazioni meglio di 52 %
Nuke88
42 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 26 %
76,6 meglio di 22 %
0,99 meglio di 27 %
50 % su 313 duelli meglio di 36 %
41 % su 39 situazioni meglio di 53 %
Anubis48
40 % meglio di 13 %
0,69 meglio di 24 %
74,0 meglio di 15 %
0,96 meglio di 23 %
52 % su 173 duelli in linea con la media
23 % su 22 situazioni meglio di 15 %
Inferno28
39 % meglio di 8 %
0,71 meglio di 33 %
79,0 meglio di 33 %
0,94 meglio di 12 %
47 % su 96 duelli meglio di 19 %
14 % su 7 situazioni meglio di 8 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ches0tkaa

In 689 match ches0tkaa arriva a K/R 0,70 e ADR 75,1; il rating dei 544 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,1. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 126 match. In 204 su 544 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 209 sotto 0,90. In 329 match con valori dettagliati: 66x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. ches0tkaa perde più ELO su Nuke (−348 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+493 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +8,1. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −496. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 45 %, bilancio ELO −272.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.