cherryzor
LIVE 140 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 11/10/2026
Come gioca cherryzor?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 24 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,13.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,6. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 77,4). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: marzo 2026 con 3.523. Ultimi 3 mesi: 2.889 (all'inizio 2.788).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 325 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cherryzor perde più ELO su Ancient: −86 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Cache
- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,76 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 325 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cherryzor
In 325 match cherryzor arriva a K/R 0,24 e ADR 26,9; il rating dei 220 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 24 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 26,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 16 match. In 96 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 89 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 23x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. cherryzor perde più ELO su Ancient (−86 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+44 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 46 %, bilancio ELO −181.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.