cherryzor

Russia
Streamer

140 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 11/10/2026

325 match registrati 54 match in 30 giorni
ELO ▼ 156
2.889
Picco 30 giorni: 3.177
Rank EU ▼ 2.853 posti
#12.564
Russia #3.540 in Russia
30 giorni · prima #9.711 · migliore #9.637

Come gioca cherryzor?

Rating 1,03 (su 220 match) K/R 0,24 ADR 26,9 da 325 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 325 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 22 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 5 ace in 118 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 24 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 5,4+1,4 · Ø 4,0 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 55 %
Round con death 24 %−47 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 325 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −86 ELO
31 match · 45 % di winrate
Su Nuke −71 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il lunedì −162 ELO, winrate 42 %

Dove cherryzor perde più ELO su Ancient: −86 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Cache
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,76 · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 325 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % meglio di 53 %
0,68 meglio di 17 %
75,1 meglio di 18 %
1,00 meglio di 31 %
49 % su 239 duelli meglio di 31 %
41 % su 44 situazioni meglio di 58 %
Dust 2100
53 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 29 %
80,9 meglio di 45 %
1,01 meglio di 32 %
49 % su 316 duelli meglio di 32 %
53 % su 30 situazioni meglio di 85 %
Anubis36
56 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 16 %
78,7 meglio di 32 %
0,97 meglio di 21 %
43 % su 91 duelli meglio di 9 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Ancient31
45 % meglio di 22 %
0,75 in linea con la media
83,7 meglio di 57 %
1,06 meglio di 53 %
50 % su 112 duelli meglio di 37 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Nuke28
46 % meglio di 17 %
0,83 meglio di 75 %
89,6 meglio di 79 %
1,14 meglio di 67 %
52 % su 87 duelli meglio di 45 %
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Cache16
69 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 28 %
83,1 meglio di 42 %
1,05-
48 % su 44 duelli meglio di 19 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
99,2 -
1,89-
43 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass5
100 % -
0,94 -
104,3 -
1,34-
57 % su 7 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cherryzor

In 325 match cherryzor arriva a K/R 0,24 e ADR 26,9; il rating dei 220 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 24 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 26,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 16 match. In 96 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 89 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 23x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. cherryzor perde più ELO su Ancient (−86 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+44 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 46 %, bilancio ELO −181.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.