cheelliikk
Come gioca cheelliikk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,8. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 84,2). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.362. Ultimi 3 mesi: 1.253 (all'inizio 1.135).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cheelliikk perde più ELO su Ancient: −198 ELO, 34 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 55 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- 100° match registrato · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 196 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cheelliikk
In 196 match cheelliikk arriva a K/R 0,72 e ADR 82,1; il rating dei 78 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 16,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 28 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 33 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. cheelliikk perde più ELO su Ancient (−198 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+233 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +118. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO +43.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.