cheelliikk

Corea del Sud
Streamer
196 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▲ 68
1.253
Picco 30 giorni: 1.271
Rank EU
#880.971
Corea del Sud #8.764 in Corea del Sud

Come gioca cheelliikk?

Rating 1,00 (su 78 match) K/R 0,72 ADR 82,1 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 57 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +118
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 81,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −198 ELO
29 match · 34 % di winrate
Su Dust 2 −115 ELO
48 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −196 ELO, winrate 41 %

Dove cheelliikk perde più ELO su Ancient: −198 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 55 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  4. 100° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % meglio di 64 %
0,77 meglio di 78 %
87,4 meglio di 89 %
1,11 meglio di 87 %
52 % su 113 duelli meglio di 68 %
30 % su 23 situazioni meglio di 30 %
Dust 248
48 % meglio di 45 %
0,64 meglio di 15 %
74,1 meglio di 23 %
0,86 meglio di 10 %
41 % su 46 duelli meglio di 12 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Ancient29
34 % meglio di 9 %
0,64 meglio di 14 %
76,0 meglio di 36 %
0,84-
42 % su 43 duelli meglio di 13 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Anubis26
62 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 63 %
84,6 meglio di 84 %
0,98-
61 % su 31 duelli meglio di 95 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke10
70 % -
0,84 -
89,2 -
1,15-
75 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,6 -
1,03-
100 % su 6 duelli -
-
Overpass4
25 % -
0,90 -
99,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cheelliikk

In 196 match cheelliikk arriva a K/R 0,72 e ADR 82,1; il rating dei 78 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 16,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 28 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 33 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. cheelliikk perde più ELO su Ancient (−198 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+233 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +118. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO +43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.