chaz3r666

Bielorussia
Streamer Player
522 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▲ 382
2.202
Picco 30 giorni: 2.305
Rank EU
#134.504
Bielorussia #3.188 in Bielorussia

Come gioca chaz3r666?

Rating 1,03 (su 399 match) K/R 0,73 ADR 79,0 da 522 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 399 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 522 match
Kill col coltello 25 in 522 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +189
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 78,6, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 522 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −235 ELO
67 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −188 ELO
127 match · 46 % di winrate
Il sabato −438 ELO, winrate 37 %

Dove chaz3r666 perde più ELO al 4° match del giorno: −235 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Livello 10 raggiunto · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,44 · Mirage
  5. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 522 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage175
55 % meglio di 64 %
0,76 meglio di 61 %
81,8 meglio di 58 %
1,05 meglio di 59 %
50 % su 373 duelli meglio di 45 %
29 % su 100 situazioni meglio di 24 %
Dust 2127
46 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 41 %
76,9 meglio di 30 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 335 duelli in linea con la media
38 % su 79 situazioni in linea con la media
Anubis100
46 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 56 %
80,4 meglio di 47 %
1,06 meglio di 61 %
50 % su 248 duelli meglio di 43 %
37 % su 46 situazioni meglio di 49 %
Ancient59
49 % meglio di 42 %
0,69 meglio di 24 %
75,6 meglio di 20 %
0,98 meglio di 32 %
49 % su 185 duelli meglio di 38 %
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Nuke47
60 % meglio di 65 %
0,72 meglio di 29 %
76,8 meglio di 22 %
1,06 in linea con la media
54 % su 99 duelli meglio di 57 %
56 % su 25 situazioni meglio di 84 %
Inferno9
22 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
46 % su 24 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
25 % -
0,67 -
61,9 -
0,99-
27 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chaz3r666

In 522 match chaz3r666 arriva a K/R 0,73 e ADR 79,0; il rating dei 399 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 47 match. In 164 su 399 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 147 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. chaz3r666 perde più ELO al 4° match del giorno (−235 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+628 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +189. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 78,6, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 55 %, bilancio ELO +357.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.