ch_miel

Giappone
Streamer Player
539 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▲ 28
2.251
Picco 30 giorni: 2.373
Rank EU
#115.947
Giappone #3.212 in Giappone

Come gioca ch_miel?

Rating 0,99 (su 396 match) K/R 0,69 ADR 76,3 da 539 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 397 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (348 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 539 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 57x 4K, 2 ace in 348 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,57+0,28 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289
= Invariato
Rating a 0,99, Headshot a 46 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 539 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −326 ELO
71 match · 42 % di winrate
Su Ancient −184 ELO
107 match · 47 % di winrate
Il giovedì −238 ELO, winrate 39 %

Dove ch_miel perde più ELO al 4° match del giorno: −326 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,67 · Ancient
  3. 500° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 539 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 21 %
76,6 meglio di 25 %
0,97 meglio di 27 %
47 % su 509 duelli meglio di 25 %
31 % su 67 situazioni meglio di 30 %
Ancient107
47 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 28 %
76,7 meglio di 25 %
1,04 meglio di 53 %
54 % su 290 duelli meglio di 62 %
33 % su 52 situazioni meglio di 38 %
Dust 296
54 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 25 %
76,9 meglio di 29 %
0,99 meglio di 33 %
53 % su 294 duelli meglio di 59 %
36 % su 53 situazioni meglio di 45 %
Anubis83
49 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 20 %
77,0 meglio di 26 %
0,99 meglio di 33 %
50 % su 276 duelli meglio di 41 %
36 % su 42 situazioni meglio di 44 %
Inferno58
55 % meglio di 51 %
0,68 meglio di 19 %
73,8 meglio di 14 %
0,98 meglio di 23 %
53 % su 173 duelli meglio di 44 %
50 % su 26 situazioni meglio di 75 %
Cache20
45 % -
0,74 -
81,1 -
1,00-
46 % su 74 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Nuke16
31 % meglio di 1 %
0,60 meglio di 2 %
67,8 meglio di 2 %
0,85 meglio di 3 %
52 % su 46 duelli meglio di 47 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ch_miel

In 539 match ch_miel arriva a K/R 0,69 e ADR 76,3; il rating dei 396 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 58 match. In 137 su 397 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 172 sotto 0,90. In 348 match con valori dettagliati: 57x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. ch_miel perde più ELO al 4° match del giorno (−326 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+303 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, Headshot a 46 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 50 %, bilancio ELO +118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.