Cezarro100t

Polonia
Streamer Player Viewer
455 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 3
1.825
Picco 30 giorni: 1.866
Rank EU
#341.642
Polonia #20.528 in Polonia

Come gioca Cezarro100t?

Rating 0,99 (su 324 match) K/R 0,71 ADR 78,4 da 455 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 38 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−1 p.p. · Ø 20 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 40 %−8 p.p. · Ø 48 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 24 in 455 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 7 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 49 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 66 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +234
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 76,7, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 455 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −206 ELO
33 match · 36 % di winrate
Su Cache −178 ELO
47 match · 45 % di winrate
Il sabato −208 ELO, winrate 40 %

Dove Cezarro100t perde più ELO su Inferno: −206 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Cache
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. 250° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  5. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 455 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
51 % meglio di 51 %
0,73 in linea con la media
79,7 meglio di 48 %
1,01 in linea con la media
46 % su 326 duelli meglio di 24 %
41 % su 61 situazioni meglio di 60 %
Anubis104
56 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 37 %
79,8 meglio di 46 %
1,01 meglio di 45 %
50 % su 358 duelli meglio di 44 %
50 % su 70 situazioni meglio di 77 %
Ancient75
49 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 53 %
81,8 meglio di 55 %
1,03 meglio di 58 %
53 % su 276 duelli meglio di 65 %
33 % su 45 situazioni meglio di 40 %
Cache47
45 % -
0,67 -
75,0 -
0,97-
48 % su 168 duelli -
54 % su 26 situazioni -
Nuke35
43 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 26 %
73,5 meglio di 14 %
1,00 meglio di 34 %
49 % su 92 duelli meglio di 29 %
45 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Inferno33
36 % meglio di 8 %
0,65 meglio di 15 %
74,7 meglio di 23 %
0,98 meglio di 35 %
57 % su 69 duelli meglio di 75 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Dust 228
43 % meglio di 24 %
0,67 meglio di 21 %
77,6 meglio di 38 %
0,86 meglio di 7 %
40 % su 86 duelli meglio di 7 %
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Overpass12
42 % -
0,66 -
76,4 -
0,73-
55 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,44 -
54,5 -
0,60-
14 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cezarro100t

In 455 match Cezarro100t arriva a K/R 0,71 e ADR 78,4; il rating dei 324 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 104 match. In 114 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 126 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 25x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. Cezarro100t perde più ELO su Inferno (−206 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+489 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +234. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 76,7, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 47 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.