Casp3r_CS
Come gioca Casp3r_CS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,18.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 83,1. Ultimi 3 mesi: 81,2 (all'inizio 79,9). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.733. Ultimi 3 mesi: 2.484 (all'inizio 2.273).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 444 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Casp3r_CS perde più ELO su Dust 2: −259 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,51 · Mirage
- 250° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 444 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Casp3r_CS
In 444 match Casp3r_CS arriva a K/R 0,75 e ADR 80,0; il rating dei 285 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 77 match. In 131 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 88 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. Casp3r_CS perde più ELO su Dust 2 (−259 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+280 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +211. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 81,2, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 38 %, bilancio ELO −218.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.