CamelCS_

Polonia
Streamer Player
541 match registrati 125 match in 30 giorni

Come gioca CamelCS_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 da 541 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 541 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (399 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 541 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 81x 4K, 8 ace in 399 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −249

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 541 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −232 ELO
49 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −228 ELO
52 match · 44 % di winrate
Su Ancient −176 ELO
82 match · 46 % di winrate

Dove CamelCS_ perde più ELO su Cache: −232 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,72 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 541 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis130
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 76 %
88,3 meglio di 80 %
1,15 meglio di 80 %
56 % su 648 duelli meglio di 73 %
35 % su 62 situazioni meglio di 42 %
Mirage106
49 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 57 %
81,1 meglio di 49 %
1,08 meglio di 63 %
48 % su 464 duelli meglio di 30 %
52 % su 60 situazioni meglio di 86 %
Ancient82
46 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 57 %
86,3 meglio di 72 %
1,08 meglio di 65 %
57 % su 317 duelli meglio di 76 %
40 % su 50 situazioni meglio di 55 %
Nuke69
54 % in linea con la media
0,78 meglio di 58 %
82,6 meglio di 51 %
1,12 meglio di 66 %
54 % su 275 duelli meglio di 57 %
41 % su 44 situazioni meglio di 53 %
Dust 252
44 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 25 %
77,3 meglio di 32 %
0,95 meglio di 20 %
55 % su 265 duelli meglio di 70 %
23 % su 31 situazioni meglio di 14 %
Cache49
39 % -
0,84 -
92,8 -
1,16-
58 % su 278 duelli -
22 % su 36 situazioni -
Inferno43
53 % meglio di 45 %
0,75 in linea con la media
79,1 meglio di 33 %
1,07 meglio di 52 %
52 % su 159 duelli meglio di 36 %
35 % su 26 situazioni meglio di 44 %
Vertigo8
38 % -
0,89 -
95,0 -
1,22-
68 % su 38 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CamelCS_

In 541 match CamelCS_ fa 0,77 di K/R, 84,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 69 match. In 240 su 541 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 174 sotto 0,90. In 399 match con valori dettagliati: 81x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. CamelCS_ perde più ELO su Cache (−232 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+376 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +219 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −249. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 51 %, bilancio ELO +163.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.