byrmaldance42
Cronologia nomi di byrmaldance42
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca byrmaldance42?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (220 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,93). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 74,9 (all'inizio 72,7). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.351. Ultimi 3 mesi: 3.073 (all'inizio 3.294).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 563 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove byrmaldance42 perde più ELO su Mirage: −205 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Ancient
- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,31 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 563 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca byrmaldance42
In 563 match byrmaldance42 arriva a K/R 0,68 e ADR 73,6; il rating dei 421 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 122 match. In 128 su 421 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 195 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. byrmaldance42 perde più ELO su Mirage (−205 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+610 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +828 ELO. In calo: ELO −221. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 74,9, Headshot a 55 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO +21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.