bychok_

Giappone
Streamer
403 match registrati 42 match in 30 giorni

Come gioca bychok_?

Rating 0,93 (su 241 match) K/R 0,66 ADR 76,7 da 403 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 241 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 25 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 403 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 13 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,49+0,19 · Ø 0,30 meglio di 91 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 75,5, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −209

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 403 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −316 ELO
59 match · 37 % di winrate
Al 3° match del giorno −282 ELO
67 match · 40 % di winrate
Il sabato −362 ELO, winrate 40 %

Dove bychok_ perde più ELO su Dust 2: −316 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Anubis
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 403 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient101
54 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 32 %
82,7 meglio di 55 %
1,03 meglio di 47 %
54 % su 181 duelli meglio di 64 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Mirage72
42 % meglio di 16 %
0,61 meglio di 4 %
71,1 meglio di 8 %
0,84 meglio di 3 %
44 % su 170 duelli meglio di 13 %
31 % su 29 situazioni meglio di 28 %
Anubis71
56 % meglio di 63 %
0,68 meglio di 17 %
81,1 meglio di 51 %
0,94 meglio di 15 %
45 % su 139 duelli meglio di 15 %
29 % su 24 situazioni meglio di 29 %
Dust 259
37 % meglio di 8 %
0,59 meglio di 2 %
67,3 meglio di 2 %
0,89 meglio di 7 %
36 % su 102 duelli meglio di 2 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Nuke58
50 % meglio di 32 %
0,71 meglio di 29 %
80,0 meglio di 36 %
0,98 meglio di 28 %
45 % su 93 duelli meglio di 13 %
41 % su 17 situazioni meglio di 52 %
Inferno24
42 % meglio di 15 %
0,59 meglio di 1 %
69,7 meglio di 3 %
0,83 meglio di 1 %
43 % su 63 duelli meglio di 8 %
44 % su 9 situazioni meglio di 70 %
Overpass13
54 % -
0,64 -
77,9 -
1,00-
60 % su 5 duelli -
-
Cache5
60 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
60 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bychok_

In 403 match bychok_ arriva a K/R 0,66 e ADR 76,7; il rating dei 241 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 71 match. In 69 su 241 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 118 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. bychok_ perde più ELO su Dust 2 (−316 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+286 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +131 ELO. In calo: ELO −209. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 75,5, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.