bryler

USA
Streamer Player
333 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 20
2.657
Picco 30 giorni: 2.791
Rank NA ▼ 196 posti
#923
USA #479 in USA
30 giorni · prima #727 · migliore #720

Come gioca bryler?

Rating 1,02 (su 242 match) K/R 0,73 ADR 81,7 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 36 in 333 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 7,7+3,6 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +207
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 81,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −35 ELO
33 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
39 match · 51 % di winrate
Con AstrayHito nel team senza valore ELO
54 match · 37 % di winrate

Dove bryler perde più ELO su Nuke: −35 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  4. Più kill in un match: 50 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 32 %
77,5 meglio di 31 %
0,95 meglio di 19 %
46 % su 215 duelli meglio di 19 %
32 % su 50 situazioni meglio di 28 %
Ancient64
48 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 24 %
79,0 meglio di 31 %
0,99 meglio di 31 %
45 % su 141 duelli meglio di 14 %
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Anubis61
57 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 36 %
82,0 meglio di 53 %
1,02 meglio di 41 %
49 % su 259 duelli meglio di 31 %
32 % su 38 situazioni meglio di 30 %
Inferno40
60 % meglio di 58 %
0,76 meglio di 49 %
85,2 meglio di 54 %
1,08 meglio di 46 %
53 % su 154 duelli meglio di 37 %
53 % su 19 situazioni meglio di 81 %
Dust 239
51 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 61 %
85,3 meglio di 69 %
1,07 meglio di 57 %
55 % su 109 duelli meglio di 67 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Nuke33
42 % meglio di 14 %
0,82 meglio di 73 %
90,0 meglio di 82 %
1,11 meglio di 63 %
52 % su 109 duelli meglio di 47 %
43 % su 21 situazioni meglio di 58 %
Cache11
55 % -
0,70 -
80,8 -
1,00-
52 % su 31 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass9
33 % -
0,73 -
75,1 -
0,76-
29 % su 7 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bryler

In 333 match bryler arriva a K/R 0,73 e ADR 81,7; il rating dei 242 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 7,7. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 40 match. In 94 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 90 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. bryler perde più ELO su Nuke (−35 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+236 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +236 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +207. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 81,1. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 59 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.