bravelyCS

Austria
Streamer Player Viewer
124 match registrati

Come gioca bravelyCS?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,5 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,7+0,4 · Ø 4,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +534
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,6, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis
  2. Più kill in un match: 46 · Ancient
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient30
50 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 60 %
82,6 meglio di 61 %
1,04 meglio di 61 %
52 % su 116 duelli meglio di 55 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Anubis25
56 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 33 %
76,8 meglio di 30 %
1,02 in linea con la media
43 % su 79 duelli meglio di 12 %
61 % su 18 situazioni meglio di 93 %
Inferno18
56 % meglio di 59 %
0,68 meglio di 24 %
76,3 meglio di 26 %
0,97 meglio di 27 %
42 % su 74 duelli meglio di 10 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Mirage18
61 % meglio di 84 %
0,68 meglio di 28 %
74,0 meglio di 23 %
0,96 meglio di 33 %
53 % su 60 duelli meglio di 66 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Cache14
71 % -
0,70 -
76,6 -
0,98-
48 % su 48 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Dust 210
60 % -
0,73 -
80,9 -
1,08-
44 % su 36 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,79 -
86,9 -
1,07-
71 % su 17 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,70 -
74,6 -
1,03-
17 % su 6 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bravelyCS

In 124 match bravelyCS fa 0,71 di K/R, 78,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 39 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 47 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Va meglio su su Anubis (+52 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +534. In calo: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,6, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.