brainxdxp
LIVE 2.957 follower 25 stream in 30 giorni Ø 30 spettatori ultima live il 20/10/2026
Cronologia nomi di brainxdxp
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (54 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi appena sotto la media (14,1 %).
Utility e death
Punto debole27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,09). Appena sotto la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 79,4 (all'inizio 81,4). Leggermente sotto la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.161. Ultimi 3 mesi: 3.675 (all'inizio 3.934).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove brainxdxp perde più ELO al 2° match del giorno: −68 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
- Più kill in un match: 54 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 335 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca brainxdxp
In 336 match brainxdxp fa 0,77 di K/R, 79,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 41 match. In 141 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 105 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 51x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. brainxdxp perde più ELO al 2° match del giorno (−68 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+387 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +296 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −259. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 79,4. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 49 %, bilancio ELO −54.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.