bonki2k

Germania
Streamer
232 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▲ 5
2.559
Picco 30 giorni: 2.629
Rank EU
#42.982
Germania #1.057 in Germania

Come gioca bonki2k?

Rating 1,18 (su 87 match) K/R 0,86 ADR 90,8 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 67 %+55 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 232 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se bonki2k sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 33 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: dicembre 2025 con 1,12.

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −149 ELO
50 match · 60 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
57 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +81 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −123 ELO, winrate 45 %

Dove bonki2k perde più ELO su Ancient: −149 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  4. 100° match registrato · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % meglio di 57 %
0,87 meglio di 92 %
95,1 meglio di 94 %
1,21 meglio di 89 %
65 % su 139 duelli meglio di 97 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Ancient50
60 % meglio di 74 %
0,88 meglio di 93 %
91,9 meglio di 88 %
1,21 meglio di 90 %
59 % su 92 duelli meglio di 83 %
62 % su 13 situazioni meglio di 93 %
Anubis35
46 % meglio di 27 %
0,84 meglio di 87 %
89,3 meglio di 85 %
1,09 meglio di 64 %
54 % su 78 duelli meglio di 61 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Mirage32
63 % meglio di 86 %
0,86 meglio di 89 %
86,3 meglio di 73 %
1,30-
62 % su 60 duelli meglio di 94 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Overpass17
59 % -
0,88 -
93,5 -
1,16-
65 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache9
33 % -
0,69 -
73,7 -
0,95-
42 % su 36 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,86 -
90,2 -
1,42-
62 % su 13 duelli -
-
Train4
75 % -
0,90 -
91,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bonki2k

In 232 match bonki2k arriva a K/R 0,86 e ADR 90,8; il rating dei 87 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 32 match. In 49 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 20 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. bonki2k perde più ELO su Ancient (−149 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+169 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +122 ELO. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.