BomjOdinson

Russia
Streamer
147 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▲ 88
1.727
Picco 30 giorni: 1.798
Rank EU
#409.915
Russia #115.697 in Russia

Come gioca BomjOdinson?

Rating 0,86 (su 97 match) K/R 0,66 ADR 73,5 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−19 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 147 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +245
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,20, Rating −0,29, ADR −19,0, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,79). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −93 ELO
51 match · 47 % di winrate
Il giovedì +16 ELO, winrate 50 %

Dove BomjOdinson perde più ELO al 1° match del giorno: −93 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % meglio di 66 %
0,58 meglio di 3 %
69,0 meglio di 6 %
0,85 meglio di 6 %
32 % su 69 duelli meglio di 1 %
29 % su 21 situazioni meglio di 24 %
Dust 229
59 % meglio di 77 %
0,70 meglio di 39 %
77,3 meglio di 37 %
0,85 meglio di 6 %
36 % su 39 duelli meglio di 3 %
7 % su 15 situazioni meglio di 2 %
Ancient19
37 % meglio di 12 %
0,64 meglio di 9 %
72,4 meglio di 11 %
0,86 meglio di 7 %
48 % su 33 duelli meglio di 35 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Nuke19
47 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 24 %
74,8 meglio di 19 %
0,84-
50 % su 20 duelli meglio di 38 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Anubis16
81 % meglio di 99 %
0,69 meglio di 31 %
72,5 meglio di 14 %
0,95-
52 % su 27 duelli meglio di 59 %
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Inferno6
50 % -
0,94 -
97,9 -
0,47-
40 % su 5 duelli -
-
Cache5
80 % -
0,50 -
60,7 -
0,75-
30 % su 10 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,78 -
83,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BomjOdinson

In 147 match BomjOdinson arriva a K/R 0,66 e ADR 73,5; il rating dei 97 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 81 % di winrate in 16 match. In 17 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 58 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. BomjOdinson perde più ELO al 1° match del giorno (−93 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+243 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +243 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +245. In calo: K/R −0,20, Rating −0,29, ADR −19,0, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 56 %, bilancio ELO +139.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.