Come gioca blyskiil?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 92,8 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 5.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (2 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 10 % nessun confronto
Entry duel vinti 31 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 100 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 % nessun confronto
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 98 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,5 % nessun confronto
Round con 3K 2,5 % nessun confronto
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 98 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 2 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 % nessun confronto
Danni utility per round 2,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,00 nessun confronto
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se blyskiil sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 2 match negli ultimi 3 mesi e 96 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −207 ELO
21 match · 24 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
20 match · 45 % di winrate

Dove blyskiil perde più ELO su Anubis: −207 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % meglio di 41 %
0,87 meglio di 97 %
93,5 meglio di 97 %
1,18 meglio di 96 %
61 % su 187 duelli meglio di 96 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Anubis21
24 % meglio di 1 %
0,86 meglio di 98 %
96,6 meglio di 99 %
1,10 meglio di 88 %
59 % su 130 duelli meglio di 93 %
42 % su 19 situazioni meglio di 64 %
Dust 220
45 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 90 %
87,2 meglio di 91 %
1,03 meglio di 73 %
54 % su 98 duelli meglio di 78 %
77 % su 13 situazioni meglio di 99 %
Ancient13
62 % -
0,87 -
92,0 -
1,23-
55 % su 66 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,86 -
97,8 -
1,14-
63 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca blyskiil

In 98 match blyskiil fa 0,85 di K/R, 92,8 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 5. In media 19,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 50 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 23 sotto 0,90. blyskiil perde più ELO su Anubis (−207 ELO, winrate 24 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+179 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 51 % di winrate, +179 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.