blammo_de

USA
Streamer Player

124 follower 8 stream in 30 giorni Ø 8 spettatori ultima live il 21/10/2026

161 match registrati

Come gioca blammo_de?

Rating 1,06 (su 44 match) K/R 0,76 ADR 84,6 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 86 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,22, Winrate +14 p.p., ELO +269
= Invariato
ADR a 86,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −147 ELO
20 match · 25 % di winrate
Il venerdì −187 ELO, winrate 42 %

Dove blammo_de perde più ELO al 4° match del giorno: −147 ELO, 25 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Cache
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  4. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 79 %
87,0 meglio di 83 %
1,21 meglio di 95 %
58 % su 67 duelli meglio di 87 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Nuke24
58 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 38 %
81,6 meglio di 49 %
0,71-
29 % su 21 duelli meglio di 1 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Anubis18
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 55 %
82,9 meglio di 66 %
0,90-
44 % su 16 duelli meglio di 16 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Dust 217
41 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 43 %
84,3 meglio di 72 %
1,04-
69 % su 13 duelli meglio di 99 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Ancient16
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 48 %
81,0 meglio di 51 %
1,03-
67 % su 18 duelli meglio di 99 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Cache14
64 % -
0,80 -
87,1 -
1,31-
60 % su 20 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno14
29 % -
0,78 -
83,7 -
0,86-
38 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca blammo_de

In 161 match blammo_de arriva a K/R 0,76 e ADR 84,6; il rating dei 44 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. In media 16,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 19 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 17 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. blammo_de perde più ELO al 4° match del giorno (−147 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Mirage (+158 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +157 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,22, Winrate +14 p.p., ELO +269. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.